没想到,iPhone 居然自带「吃鸡」外挂?| 有轻功 #312关于dip、dpi和分辨率的一些事android:padding和android:margin的区别

Android的单位及屏幕分辨率

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android:屏幕显示单位
Android的单位及屏幕分辨率

一、常用的单位:相对单位主要有:px、sp、dp

绝对单位主要有:pt、in、mm

二、单位应用总结:一般用相对单位,而不是绝对单位

1、字体的大小一般使用SP,用此单位的字体能够根据用户设置字体的大小而自动缩放

2、空间等相对距离一般使用dp(dip),随着密度变化,对应的像素数量也变化,但并没有直接的相对比例的变化。

3、px与实际像素有关,及与密度有关!dp和sp和实际像素没有关系,对于一定分辨率但不同密度的屏幕,px单位的应用可能会导致长度的相对比例的变化。

三、密度与分辨率:

密度值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

其屏幕密度标准是:HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120

具体的应用运算关系:假设分辨率是 x*y, 密度为 d, 屏幕实际大小为 a*b那么关系为 x*y = d * a * b (约等于)

不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)

四、对比总结:

1、在相同密度(即同一实体屏幕)不同分辨率的情况下,与实体密度无关的相对单位sp和dp显示正常

2、在相同分辨率不同密度的情况下,因为一般情况下,都用的标准密度,所以分析的意义不是很大

其他资料:px:是屏幕的像素点in:英寸mm:毫米pt:磅,1/72 英寸dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1pxdip:等同于dpsp:同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。建议使用sp作为文本的单位,其它用dip针对dip和px 的关系,做以下概述:HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例

density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)状态栏和标题栏高各19px或者25dip横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)状态栏和标题栏高个25px或者25dip横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)状态栏和标题栏高个38px或者25dip横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi 标签的资源当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。布局时尽量使用单位dip,少使用px

下面是几种不同单位的相互转换.

publicstaticintdip2px(Context context, float dipValue){final float scale=context.getResources().getDisplayMetrics().density;return (int)(dipValue*scale+0.5f);}publicstaticintpx2dip(Context context, float pxValue){final float scale=context.getResource().getDisplayMetrics().density;return (int)(pxValue/scale+0.5f);}publicstaticintdip2px(Context context, float dipValue){final float scale=context.getResources().getDisplayMetrics().density;return (int)(dipValue*scale+0.5f);}publicstaticintpx2dip(Context context, float pxValue){final float scale=context.getResource().getDisplayMetrics().density;return (int)(pxValue/scale+0.5f);}

下面说下如何获取分辨率:

在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码:DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);int width = metric.widthPixels;// 屏幕宽度(像素)int height = metric.heightPixels;// 屏幕高度(像素)float density= metric.density;// 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)int densityDpi = metric.densityDpi;// 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)这还是挺简单的, 可是你有没有在800*480的机器上试过, 是不是得到的宽度是533 ? 因为android刚开始时默认的density是1.0 , 此时你可以再manifest.xml中加入

1.uses-sdk节点,<uses-sdk android:minSdkVersion="4" /> , 表示不sdk1.6以下的机器不能安装你的apk了.

2.supports-screens 节点.

<supports-screensandroid:smallScreens="true"android:normalScreens="true"android:largeScreens="true"android:resizeable="true"android:anyDensity="true" />

转自:http://www.ziyouku.com/archives/androids-unit-and-screen-resolution.html

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